CSI hat sich als solide TV-Serie einen Namen gemacht, die Tatort-Ermittler durch verschiedene Mordgeheimnisse bringt. Bei der Lösung von Morden mit verschiedenen High-Tech- und Low-Tech-Methoden beobachten viele jede Woche treu, wie Beweise aus den unwahrscheinlichsten Quellen extrahiert werden. Diesen Erfolg auf ein Videospiel zu übertragen, war jedoch historisch gesehen eine schwierige Herausforderung, da viele Entwickler sich am Ende auf die Lizenz verlassen, um das Spiel anstelle des Gameplays zu verkaufen. Leider fällt CSI auch in diese Kategorie und obwohl CSI der TV-Serie treu bleibt, hält eine Reihe von Elementen das Spiel von seinem wahren Potenzial zurück. Sunil Nayar, ein ausführender Produzent von CSI: Miami, hat erklärt, dass „eine Show wie CSI: Miami ist nicht anders als ein Schiff in einer Flotte zu kommandieren. Seine Verpflichtung gegenüber dem größeren CSI-Franchise ist fast wie die Verpflichtung, die man gegenüber seinen Geschwistern empfindet.“ [160] Wie CSI: Crime Scene Investigation, HAT CSI: Miami eine Reihe von Comic-Büchern, Romanen und Videospielen auf der Grundlage der Show hervorgebracht. Bei Vernehmungen geht es lediglich darum, die gelieferten Fragemöglichkeiten auszuschöpfen, und jeder Beweisfetzen muss mit dem entsprechenden Gerät korrekt überprüft werden, um den nächsten Hinweis zu finden. Es ist wie ein Survival-Horror-Spiel von allem entfernt, bar die Schnittszenen und Rätsel. Orte sind fad und statisch – klicken Sie auf etwas, um es zu sehen, klicken Sie auf jemanden, um mit ihnen zu sprechen.

Das Ganze ist ungefähr so freiherumwiefrei wie ein Mann in einer Zwangsjacke, der in einer gepolsterten Zelle eingesperrt ist, und ungefähr so schnell bewegt wie ein Gletscher. CSI produziert ein authentisches CSI-Erlebnis, das die tatsächlichen Charaktere und ihre Stimmen aus der TV-Serie einschließt. Die Handlungsstränge sind auch gut gestaltet und entfalten sich so, dass sie sie so lange vorwärts schieben, bis der Fall gelöst ist. Darüber hinaus ist die Schnittstelle, die verwendet wird, um durch Tatorte zu bewegen, erstaunlich intuitiv, und obwohl es zahlreiche Werkzeuge zu verwenden und Beweise zu sammeln, ist es einfach zu arbeiten und es hält das Spiel in Bewegung. Dieses Spiel, wie CSI: Crime Scene Investigation, folgt einem deutlichen Muster von fünf Fällen, wobei der fünfte Fall die vorherigen vier zusammenbindet. Mit Ihren Beweisen sicher zip-gesperrt ist es in die Leichenhalle oder Labore für die Analyse, und sobald Sie haben, was Sie brauchen und die „Beweis Dreieinigkeit“ von Verdächtigen, Opfer und Ort ist vollständig, Sie swoop in für die Verhaftung. Volle Noten für etwas anderes zu tun, aber es hängt nicht zusammen als ein fesselndes Spielerlebnis. 3) Hinweis: Das Update funktioniert nicht mit aktuell gespeicherten Spielen ab v1.00 Version.

Die laufenden Fälle müssen nach dem Anwenden der Aktualisierung neu gestartet werden. CSI wurde auch als eine Reihe von mobilen Spielen veröffentlicht. 2007 schloss sich CBS mit dem Spieleentwickler Gameloft zusammen, um CSI auf Mobiltelefone zu bringen. Die erste der Serie, die veröffentlicht wurde, war CSI: Miami. Das Spiel enthält aktuelle Darsteller wie Caine, Woods und Duquesne, die versuchen, einen Mord in South Beach mit hilfe des Spielers zu lösen. [161] Das Spiel steht auch auf verschiedenen iPod-Geräten zum Download bereit. Am 23. März 2004 wurde Melina Kanakaredes als Stella, „eine Kriminalhauptkommissarin“ gecastet. [166] Kanakaredes wurde gecastet, nachdem sie im August 2003 einen Talentvertrag bei CBS unterschrieben hatte. [167] Der Futon-Kritiker stellte fest, dass Kanakaredes „ursprünglich als Leiter des Drama-Projekts I.C.E.

über das Bureau of Immigration and Customs Enforcement, einen Flügel der Abteilung für Heimatschutz, gegründet wurde. Als die Entwicklung von I.C.E. ins Stocken geriet, war Kanakaredes frei, sich NY anzuschließen“[168] Vanessa Ferlito und Carmine Giovinazzo wurden ebenfalls in Hauptrollen besetzt. [166] Die Pilotfolge für CSI: NY mit dem Titel „MIA/NYC NonStop“ wurde am 17. Mai 2004 ausgestrahlt und spielte auch Hill Harper. [169] Das Durchsieben eines Haufens Puke mit einer Pinzette und die anschließende Analyse der darin gefundenen Haare mittels Mikroskopie ist unter normalen Umständen nicht das Zeug eines fesselnden Spiels.